Publicaciones correspondientes al mes de: diciembre 2017

Cómo elegir el mejor televisor 4K

Aunque el número de marcas, tecnologías y modelos puede resultar abrumador, es fácil seleccionar los idóneos siguiendo estas pautas

Elegir televisor es difícil: decenas de fabricantes, gamas y nombres raros para denominar las mejoras en calidad de imagen que llegan a los nuevos modelos cada año. Las características clave, curiosamente, suelen estar ocultas. Por si fuera poco, en las grandes superficies es imposible observar las ventajas de cada TV debido a las configuraciones que emplean con el brillo, contraste y color casi al máximo.

Conceptos generales

Lo mejor es comenzar a elegir un televisor ignorando todos los nombres sacados de los departamentos de márketing y las hojas de especificaciones: la información relevante siempre está en segundo plano para dar protagonismo a novedades que raramente benefician a la calidad de imagen del televisor.

El siguiente paso es elegir un tamaño adecuado. Normalmente, el límite lo pone el mueble del salón. Cuanto más grande el televisor, mejor. Al contar 4K no debemos tener miedo a ver la imagen borrosa si nos sentamos cerca, sino todo lo contrario: apreciamos mejor todos los detalles y disfrutaremos de una experiencia más similar a la del cine. Te mostramos una tabla donde podemos determinar la distancia óptima a la pantalla de tv.

distancia óptima al tv
Distancia a la pantalla de tv vs. tamaño de la pantalla

Olvidarse del sistema operativo y de las “funciones inteligentes” del televisor es otra buena idea a la hora de elegir televisor. Con tantos dispositivos económicos disponibles como el Chromecast de Google o el nuevo Apple TV 4K, delimitar las opciones de compra puede ser un error. Además, pocos fabricantes ofrecen una buena experiencia.

Calidad de imagen

Elegir la máxima calidad de imagen de acuerdo al presupuesto que tenemos en mente es el objetivo principal a la hora de adquirir un nuevo televisor. Existen varias pautas que siempre se pueden seguir:

  • Los televisores OLED tienen la mejor calidad de imagen por su contraste perfecto, que es la característica más importante en un televisor, cómo gestionan y muestran las imágenes en movimiento y su rango de color.
  • Las pantallas LED incorporan una luz externa que ilumina los píxeles impidiendo que el negro sea negro. Pero son televisores más baratos y que no cuentan con ciertos problemas que pueden presentar, esporádicamente, los televisores OLED, como el quemado de imagen.
  • Los televisores LED que tienen atenuación local (local dimming) ofrecen un mejor contraste en las escenas oscuras.
  • Un televisor bien calibrado suele verse mejor que otro más caro mal calibrado.

Para los jugones

Si el nuevo televisor va a ser conectado a una consola, es importante elegir un modelo que no cuente con mucho tiempo de retraso entre la señal y su muestra. Se conoce habitualmente como “input lag”: cuanto menos tiempo, mejor. Es importante poner el televisor en modo Juego o “Game” porque desactiva los filtros adicionales que empeoran la respuesta. Todo lo que sea menor de 30 milisegundos será óptimo, salvo para los entusiastas de los juegos de disparos en primera persona que necesitarán un monitor.

¿Merece la pena la tecnología OLED?

Los televisores OLED son casi siempre más caros que los LCD LED porque fabricarlos es un proceso más costoso y, sobre todo, delicado. Sin embargo, sus negros perfectos y su contraste perfecto encantarán a los cinéfilos y a los que trasnochan viendo series en Netflix y similares. Si se va a ver muchas series y peliculas de noche, y el bolsillo lo permite, los televisores OLED son inigualables. Compañías como Samsung prefieren seguir apostando por el LED, y continúan mejorando el brillo máximo, el mínimo y el contraste de los paneles. Pero la diferencia sigue existiendo y los televisores OLED empiezan a ser cada vez más asequibles.

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Bilbao, capital europea del videojuego

La capital vizcaína acoge estos días la séptima edición del festival Fun & Serious

Bilbao, capital europea del videojuego

Miles de personas se congregarán este fin de semana en el Palacio Euskalduna de Bilbao, que, un año más, se ha convertido en la cumbre europea del videojuego. La capital vizcaína acoge la séptima edición de un Fun & Serious Game Festival totalmente consolidado que ha logrado focalizar la atención de la industria. Al fervor de los incondicionales de la realidad virtual se suma la asistencia de pesos pesados del sector, desde John Romero a Jordan Mechner, así como la de representantes de firmas destacadas como Blizzard o Ubisoft. El evento culminará el próximo lunes en el museo Guggenheim, donde los premios Titanium reconocerán a los mejores títulos de la temporada.

La expectación para esta nueva edición del Fun & Serious es máxima, tal y como se pudo apreciar este sábado en las largas colas que desde las ocho de la mañana se formaron alrededor del Euskalduna. Parte de la culpa la tienen los tres símbolos de la industria que han coincidido en el centro de convenciones: John Romero, creador de juegos míticos como «Doom» o «Wolfenstein 3D»; Jordan Mechner, «padre» de «Prince of Persia»; y Jeffrey Kaplan, vicepresidente de Blizzard, compañía que incluye títulos como «Overwatch», al que juegan nada menos que 20 millones de personas en todo el mundo.

Si bien la diversión es la razón de ser de los videojuegos, el Fun & Serious de 2017 ha vuelto a poner el foco de atención sobre el valor cultural y comercial de una industria que se ha convertido en uno de los principales motores económicos del mundo. En este sentido, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) estima que los ingresos de este año podrían alcanzar los 106.500 millones de euros a escala global. En España, uno de los países con más arraigo «gamer», el sector facturó el ejercicio pasado 1.163 millones, un 7,4% más que en 2015: «Somos la primera opción de ocio audiovisual», subrayó el presidente de la institución, Alberto González.

Maxima competición

Amén de los concursos y las ponencias del programa, el «espíritu» del Fun & Serious sigue estando en la «Fun zone». Un espacio de 4.000 metros cuadrados en la que niños, jóvenes y mayores han compartido su afición por la realidad virtual. Según la organización, el número de asistentes en la última edición alcanzó los 30.000, muchos de las cuales, además, vinieron de fuera de España. Tanto los que repitan como los que se enimen por primera vez podrán disfrutar hasta este domingo de los 250 puestos instalados en el Euskalduna para la ocasión.

Entre otros atractivos, la «Fun zone» permite probar títulos de la última hornada como «DiRT 4», «Injustice 2», «Marvel vs Capcom», «Infinite» o «World Rally Championship 7». La alta competición ha llegado de la mano de GAME eSports, plataforma que ha organizado dos competiciones presenciales: el Bilbao Esports Tournament (BEST) de «Counter-Strike Global Offensive» y el desafío «Bilbao Clash Royale».

Dos torneos que van mucho más allá que el mero entretenimiento, pues, en el caso del de «Counter-Strike», el premio alcanza los 25.000 euros. Se trata de una competición abierta en la que participan un máximo de 16 equipos y cuyo ganador se conocerá la tarde de este domingo. Por otro lado, la recompensa por vencer en el «Clash Royale» es de 5.000 euros.

Los mejores del mundo

La séptima edición del Fun & Serious alcanzará su apogeo la noche del próximo lunes, cuando se procederá a la entrega de los premios Titanium. La gala, en la que reconocerán los mejores videojuegos del año, tendrá lugar en el museo Guggenheim, lo cual da muestra del carácter cultural que la institución quiere dar al festival. En total, 19 títulos competirán en 11 categorías distintas. Entre los más alabados se encuentran «Horizon Zero Dawn», «The legend of Zelda: Breath of the wild», «Assasin’s creed: Origins» y «Hellblade».

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Tres de cada cuatro contadores de la luz ya eran “inteligentes” a diciembre de 2016

Tres de cada cuatro contadores de la luz ya eran “inteligentes” a diciembre de 2016. El número total de los equipos con capacidad de medida y telegestión alcanzó los 23 millones, de los que 21 millones se encontraban efectivamente integrados y operativos, es decir el 74% del total. Cuenca y Melilla son las provincias donde se han sustituido un menor porcentaje de contadores; Salamanca y Castellón están a la cabeza.

aviso cambio de contador eléctrico

Los últimos informes publicados por la CNMC sobre el proceso de sustitución de contadores analógicos por digitales (Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia) constata que el número de equipos con capacidad de medida y telegestión efectivamente integrados en la red superó los 21 millones a finales de 2016.

Esta cifra representa el 74,5% del total de los contadores con una potencia contratada igual o inferior a 15 kW (equipos de medida denominados de tipo 5). La CNMC publica informes periódicos para analizar el grado integración de los nuevos contadores (ver informes al final de la NP), de acuerdo con el Plan de Sustitución de Contadores, informa en un comunicado.

Al tratarse de un proceso técnicamente complicado, la normativa estableció que las compañías podrían sustituir los contadores analógicos por contadores digitales de forma gradual. Así a fecha 31 de diciembre de 2014, un 35% del total del parque de contadores de hasta 15 kW de potencia contratada debían estar sustituidos. Entre el 1 de enero de 2015 y el 31 de diciembre de 2016, debía cambiarse un 35% adicional, y entre el 1 de enero de 2017 y el 31 de diciembre de 2018, el 30% restante, prosigue.

Contadores de la luz

En el informe recién publicado, la CNMC constata que se ha sobrepasado en casi 5 puntos porcentuales el hito exigido para el 31 de diciembre de 2016.

Por provincias, Cuenca y Melilla fueron las zonas donde se sustituyó un menor número de contadores, mientras que Salamanca y Castellón fueron las provincias con mayor grado de implantación del Plan de Sustitución. A finales de 2016, Cuenca fue la única provincia española que no alcanzó el 70% de contadores sustituidos, con sólo un 61%. En esta provincia distribuyen energía eléctrica 7 empresas diferentes, aunque el 95% del mercado se concentra en tres de ellas.

A medida que se van sustituyendo los contadores tradicionales, la facturación debe realizarse considerando los valores horarios de consumo. Los consumidores con este tipo de contadores pueden acceder a su curva de consumo horario consultando el siguiente enlace en la web de la CNMC (listado completo de distribuidores) y accediendo la página web de la distribuidora donde está ubicado el punto de suministro, dice la CNMC.

Tres de cada cuatro contadores

Las curvas de carga horarias emitidas por las distribuidoras de más de 100.000 clientes cuentan con un 93% de datos reales, siendo estimados el 7% restante. Las distribuidoras con menos de 100.000 clientes siguen siendo las que más problemas tienen para obtener lecturas reales, consiguiendo una media del 81% en el segundo semestre de 2016.

En términos medios semestrales, el porcentaje de facturas emitidas con curva de carga horaria (CCH) a lo largo del segundo semestre se mantuvo en valores similares a los del semestre anterior (del 96%).

La CNMC recuerda que las distribuidoras deben facilitar al consumidor los datos de la medida horaria para la facturación y hacerlos accesibles a través de su web, asimismo recuerda que las comercializadoras deben explicar en las facturas emitidas al cliente la posibilidad de acceder a esta información.

contador inteligente

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