Publicaciones de Categoría: noticia TIC

Windows 10 dejará como opcionales estas aplicaciones y características

19 marzo, 2020; por Isidro Ros

Desde su lanzamiento Windows 10 se ha caracterizado por contar con una serie de aplicaciones y funciones específicas dirigidas tanto a usuarios básicos como a profesionales, una realidad que ha ido cambiando gradualmente para adaptarse al paso del tiempo y a las diferentes necesidades de dichos tipos de usuarios.

Esto es consecuencia directa del modelo que ha adoptado Microsoft con Windows 10, un sistema operativo que se ha convertido en el Windows «definitivo» y que sigue, como sabemos, el modelo de servicio frente al modelo de producto clásico que habíamos visto en Windows 8.1 y anteriores.

Ese modelo convierte a Windows 10 en algo vivo y cambiante, y en ciclos relativamente cortos, ya que como sabemos recibe nuevas actualizaciones de gran calado en plazos de seis meses. Dichas actualizaciones suelen introducir cambios importantes que pueden afectar, de forma considerable, a su interfaz, a su rendimiento, a su estabilidad y a sus aplicaciones y funciones.

Microsoft ampliará la lista de aplicaciones opcionales en Windows 10


Windows 10 dejará como opcionales estas aplicaciones y características

Con el lanzamiento de la próxima gran actualización semestral para Windows 10 Microsoft ha confirmado que tiene previsto ampliar la lista de aplicaciones y características opcionales. Es un movimiento muy curioso, ya que algunas de ellas son bastante populares, y por tanto su integración en esa lista de aplicaciones «opcionales» puede llegar a ser «cuestionable».

Estas son todas las aplicaciones y características que pasarán a ser opcionales con el lanzamiento de la actualización 20H1 de Windows 10, conocida provisionalmente como Windows 10 May 2020 Update:

  • Paint.
  • Notepad.
  • WordPad.
  • PowerShell (ISE): Windows PowerShell Integrated Scripting Environment.
  • Consola de administración de impresión: se utiliza para habilitar la administración de impresoras, controladores de impresora y servidores de impresora.
  • Steps Recorder de Windows 7: una herramienta con un registrador de teclas, captura de pantalla y función de anotación.
  • Fax y escaneo de Windows: como su propio nombre indica añade funciones de fax y escaneo.

Si no utilizamos estas aplicaciones y características podemos desactivarlas entrando en «Administrar Funciones Opcionales». Para llegar a ese destino podemos escribir el nombre directamente en la barra de búsqueda de Windows 10.

Os recuerdo que desactivarlas o eliminarlas no las borrará por completo, seguirán ocupando una pequeña porción del disco duro, y que si no tenéis un sustituto que os permita cubrirlas puede que tengáis problemas a corto o medio plazo.

El lanzamiento de la actualización 20H1 de Windows 10 se producirá a finales del mes de abril de 2020 y traerá, entre sus principales novedades, mejoras en el explorador de archivos, una nueva herramienta de administración del almacenamiento reservado, mejoras en la búsqueda de Windows, una aplicación de Cortana, que en teoría vendrá separada del sistema operativo, y una nueva opción de restauración del PC.

Para saber más

Nuevas formas de educar gracias a la realidad virtual

Lejos quedaron los días en los que viajar en el tiempo era un sueño o parte de la ficción, al igual que transportarte a cualquier lugar del planeta e incluso a la Luna. Gracias a la realidad aumentada, virtual y mixta es posible vivir estas y otras experiencias desde la escuela.

Realidad extendida en la educación

La realidad aumentada, virtual y mixta, comprendidas bajo el término de Realidad extendida, son tecnologías que vienen ganando terreno en los últimos años y sus aplicaciones son cada vez más diversas. Una de ellas, es la educativa, en la cual ha demostrado ser muy útil y beneficiosa tanto para alumnos y profesores.

Cabe mencionar que Realidad Extendida es el término reciente que hace referencia a la combinación de entornos reales y virtuales, además de las interacciones que el usuario ejecuta en ese entorno. Para ello, hace uso de dispositivos como lentes o smartphones, según el tipo de realidad. En el campo de la educación, la realidad extendida se viene aplicando en aulas, a un público joven, debido a que es una tecnología impactante, fácil de utilizar, versátil y que otorga una experiencia inmersiva. Los centros educativos que deciden apostar por esta tecnología van en aumento al notar que es una herramienta que complementa la formación tradicional.

Estas herramientas no buscan sustituir la educación tradicional, sino que permiten potenciarla de manera innovadora, visual e interactiva. De esta manera, los alumnos pueden aprender con mayor facilidad y profundizar temas. Asimismo, estas tecnologías son aprovechadas para desarrollar contenido acorde a los niveles educativos, complejidad y temática, permitiendo que el alumno adquiera información y conocimientos acorde a su nivel y curso.

Algunos de los usos más destacados son: viajes a otros lugares, viajes en el tiempo, exploración de lugares, estudio del cuerpo humano, exploración de otras culturas y realidades, orientación profesional, etc. Incluso, estudiantes de niveles más avanzados, pueden desarrollar sus propias aplicaciones debido a que son compatibles con diversos motores gráficos 3D.

Sigue leyendo

¿Qué es el 5G? Así funcionará la nueva generación inalámbrica

Cada década, más o menos, la industria inalámbrica lanza un nuevo estándar de comunicación que transmite más datos en menos tiempo. Todavía está en pruebas, pero el siguiente se llamará “5G”, ya que es la quinta generación de este tipo de estándares que codifican y transmiten datos a través de ondas de radio.

La primera generación, llamada de manera retroactiva 1G, consistía en un sistema analógico para la transmisión de voz. En cambio, los teléfonos que tenían 2G, transmitían voz y datos de forma digital. Las generaciones siguientes, el 3G en el 2000 y el 4G en el 2010, incorporaron mejoras técnicas que consiguieron incrementar la velocidad desde los 200 kilobits por segundo a cientos de megabits por segundo. El 2020 cada vez está más cerca y se espera que el 5G sea capaz de transmitir 1 gigabit por segundo o, incluso, hasta 10.

La posibilidad de enviar y recibir tantos datos en tan poco tiempo ofrece nuevas oportunidades para los sistemas de realidad virtual y aumentada, así como para la automatización de determinados procesos.

Por ejemplo, los coches autónomos se podrían comunicar entre sí, con las señales de tráfico, los quitamiedos, los puntos kilométricos, y con otros elementos que los conductores humanos nos limitamos a mirar. Pero para conseguirlo hace falta otro avance técnico más, reducir lo que denominamos “latencia”, es decir, el lapso que se produce entre que se envía la señal y se recibe, 1 milisegundo. Si una red de datos es como el sistema de riego de un jardín, la latencia es el tiempo que pasa desde que se abre el grifo hasta que el agua sale por el otro extremo de la manguera.

Conseguir una gran velocidad de datos con una baja latencia requiere muchos cambios técnicos, como enviar datos usando radiofrecuencias más altas y seleccionar aquellas antenas que permitan reducir las interferencias entre todos los dispositivos que se comuniquen simultáneamente. A esto se une que el 5G tendrá muchas más estaciones base, que serán más pequeñas que actuales y estarán colocadas más cerca unas de otras. Las estaciones base del 5G se pueden colocar cada 250 metros, en lugar de los entre 1 y 5 kilómetros de separación que necesitan la del 4G.

Además, los sistemas 5G ofrecen conexiones estables aunque haya un número elevado de dispositivos conectados al mismo tiempo. Esto amplía enormemente las funciones de los dispositivos que usemos: los granjeros podrán monitorizar los nutrientes de cada terreno, podremos hacer seguimiento exacto de los envíos de las empresas de paquetería o podremos conocer al milisegundo las constantes vitales de los pacientes de un hospital, por ejemplo.

Ya hay algunas redes 5G funcionando en algunas ciudades de Estados Unidos. Los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020 supondrán el escaparate de presentación de todas las novedades que ofrecerá esta nueva tecnología. Mientras tanto, las empresas irán presentando sus nuevas propuestas como ya hicieron con las generaciones anteriores.

Relacionado

Las mejores apps de España 2019

¿Sabías que en promedio utilizamos 31 aplicaciones en nuestro móvil? Las apps ya son parte de nuestra vida y como prueba de ello cada año se incrementa su uso. Te contamos las tendencias en diseños de aplicaciones y cuáles fueron las mejores apps de España en el último año.

El uso de aplicaciones en España y el mundo

Cada vez más personas tienen acceso a Internet y más dispositivos para acceder a él. Entre ellos, destaca el uso del móvil, seguido por el portátil y luego la Tablet. Según el Informe Ditrendia: Mobile en España y en el mundo 2019, actualmente, más de 32.6 millones de españoles hacen uso del móvil. Asimismo, es destacable el uso que le dan en cuanto a tiempo y uso de apps. Del total del tiempo que emplean en su uso, el 60% lo dedican a las aplicaciones. En promedio, los usuarios utilizan 31 aplicaciones en móviles, mientras que en Tablets son 13. Cabe resaltar que durante el año 2018 se descargaron un total de 1,2 mil millones de apps.

Las aplicaciones más descargadas en España durante el año 2018 fueron las de comunicación como Whatsapp, Facebook Messenger e Instagram, seguidas por la plataforma de microvídeos TikTok, Netflix, Facebook y las apps de compras Wish y Amazon.

A nivel mundial, el panorama es similar al de España, con usuarios con más acceso a internet y que dedican más tiempo a las aplicaciones móviles. Durante el año 2018 la media fue de 3 horas diarias. El tiempo que emplearon en aplicaciones de compra fue de 18 millones de horas durante el año 2018, un 45% más que en el año 2016. Es interesante destacar que el aspecto que más valoran es que las aplicaciones puedan personalizar la oferta en función a sus preferencias.

Sigue leyendo

Google cumple 20 años convertido en una extensión de nuestro cerebro

Estamos perdiendo la cabeza por Google. Después de 20 años, los productos de Google se han vuelto parte de nuestra vida diaria, lo que ha provocado que la estructura de nuestra arquitectura cognitiva cambie y que, como consecuencia, nuestras mentes se expandan hacia el ciberespacio. Esto no es ciencia ficción, sino una de las implicaciones de la que se conoce como “la teoría de la mente extendida”, un punto de vista ampliamente aceptado en filosofía, psicología y neurociencia.

No cabe duda de que este es un cambio abrupto de la psicología humana, probablemente el mayor cambio con el que hayamos tenido que lidiar, y está ocurriendo a una velocidad apabullante. Después de todo, este mes Google cumple tan solo 20 años. Y aunque este cambio tenga consecuencias positivas, también trae consigo algunos problemas muy preocupantes a los que tenemos que enfrentarnos.

La mayor parte de mis investigaciones abarca asuntos relacionados con la identidad personal, la mente, la neurociencia y la ética. Desde mi punto de vista, cuanto mayor sea nuestro consumo de las características “personalizadas” de la Inteligencia Artifical de Google, mayor parte de nuestro espacio cognitivo le cedemos, lo que provoca que tanto la privacidad mental como la habilidad de pensar con libertad disminuyan. Además, se están encontrando pruebas de la posible relación entre el uso de la tecnología y problemas de la salud mental. Dicho de otra forma, no es seguro que nuestras mentes puedan soportar el estrés provocado por la tecnología. De hecho, puede que estemos cerca de alcanzar un punto de inflexión.

Sigue leyendo

Amazon, Google y Facebook: ¿los nuevos amos de la cultura?

El sector mediático vive una revolución marcada por la consolidación de nuevos agentes, como las plataformas de streaming (Netflix o Spotify), que cimentan modelos de negocio atractivos para el consumidor.

Frente a ellos, las grandes compañías mediáticas que han dominado la industria tradicional aplican estrategias para competir y adaptarse a este escenario de convergencia mediática. Así lo ha hecho recientemente Disney con su plataforma Disney+.

Así crecen los GAFAM

Mientras el sector audiovisual libra su particular batalla por dominar el espacio de ocio, entretenimiento e información, los grandes grupos tecnológicos, aquellas empresas que dominan internet, se aproximan cada vez más al negocio de la comunicación y la cultura.

Conocidas como los GAFAM, los grupos tecnológicos que forman Google (Alphabet), Amazon, Facebook, Apple y Microsoft, crecen a un ritmo acelerado. Enfocan sus negocios hacia vectores de crecimiento estratégicos para el desarrollo de las sociedades conectadas.

[ CLIC SOBRE LA IMAGEN PARA VER MÁS GRANDE ]
Infographic: A Decade of Growth for GAFAM | Statista

Los GAFAM se han introducido en nuestra vida personal y profesional. Cada uno es líder en su mercado (buscadores, tienda on line, redes sociales y hardware y software informático y de telefonía). Pero sus áreas de expansión abarcan cualquier faceta de nuestras vidas que esté conectada a internet.

Los asistentes virtuales, los electrodomésticos, las ciudades y los coches inteligentes o las aplicaciones de monitorización de constantes vitales son fuentes inagotables de big data, el ADN para estas empresas. Y esto también incluye las industrias culturales y creativas.

Sigue leyendo