{"id":4669,"date":"2019-12-11T10:49:28","date_gmt":"2019-12-11T09:49:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cifpn1.com\/electronica\/?p=4669"},"modified":"2020-01-26T17:13:39","modified_gmt":"2020-01-26T16:13:39","slug":"pantallas-y-rayos-catodicos-y-frikis-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/?p=4669","title":{"rendered":"Pantallas y rayos cat\u00f3dicos (y frikis) (2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"color:#696969;\"><strong><em>En nuestra incursi&oacute;n con las pantallas, hablamos sobre que los monitores modernos no presentan el color de la misma manera que los antiguos CRT, sea para bien o para mal y por varias razones. Pero tambi&eacute;n dijimos que esta es, posiblemente, de las diferencias m&aacute;s chorras, salvo para puristas y pejigueros. El elefante m&aacute;s grande de la habitaci&oacute;n, en m&aacute;s de un sentido, posiblemente sea la resoluci&oacute;n. Vuelvo a repetir lo de la vez pasada. Voy a sobresimplificar. Bastante. Rel&aacute;jense los expertos.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/file\/osciloscopio_thumb.png\" style=\"width: 646px; height: 400px;\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">SEAMOS RESOLUTIVOS<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si decimos que las pantallas de las primeras recreativas ten&iacute;an muy poca resoluci&oacute;n, no estamos realmente expresando el problema: hablamos de pantallas en la que cabr&iacute;an doce m&oacute;viles modernos, pero que ten&iacute;an resoluciones veintisiete veces inferiores a las de uno s&oacute;lo de esos m&oacute;viles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una pantalla CRT de la &eacute;poca ten&iacute;a una frecuencia de trabajo de 15 kHz, es decir: el haz pod&iacute;a tirar unas quince mil l&iacute;neas por segundo en la pantalla. Por aquello de que no parezca todo un video de una discoteca y por no provocar epilepsia a nuestros usuarios, queremos pintar la pantalla unas sesenta veces por segundo (los famosos 60 Hz de los CRT), lo que nos deja unas doscientas cuarenta l&iacute;neas para cada pasada si descontamos tiempos de retorno y mandangas varias provocadas porque la electr&oacute;nica no es magia, aunque Apple te la cobre como tal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nos fijamos en la forma de aquellos monitores, vemos que tienen proporciones 4:3, que son las proporciones que tiene que tener una pantalla para hacer cosas serias y no para <em>ver series<\/em>. Contando con esto y nuestra resoluci&oacute;n vertical de doscientas cuarenta l&iacute;neas, y queriendo que los p&iacute;xeles sean cuadrados, lo que <em>surprise, surprise<\/em> facilita dibujar las cosas, la resoluci&oacute;n horizontal tendr&aacute; que ser de &iexcl;trescientos veinte&iexcl;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora intentad pintar una imagen de 320&times;240 p&iacute;xeles en un monitor moderno. No; me refiero <strong>ocupando toda la pantalla<\/strong>. En un monitor de 24 pulgadas moderno, un p&iacute;xel tendr&aacute; un ancho de 1,7 mm y un alto de&hellip; 1,2 mm. As&iacute; por la bobada, nuestros p&iacute;xeles tienen un tama&ntilde;o que, si fuesen insectos, dar&iacute;an grima. Incluso peor, vienen a medir 6&times;4,5 p&iacute;xeles de los modernos &mdash;<em>cada p&iacute;xel de los antiguos estar&iacute;a formado por un bloque de veintisiete p&iacute;xeles en una pantalla Full HD, o de 108 si es 4K<\/em>&mdash; y <em>ya no son cuadrados<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, preguntar&eacute;is &mdash;o deber&iacute;ais estar preguntando&mdash;, &iquest;por qu&eacute; aquellos p&iacute;xeles como pu&ntilde;os no se ve&iacute;an tan mal? &iquest;por qu&eacute; no ten&iacute;an esas esquinas que dan ganas de ponerles protectores de goma?<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">LA REJILLA DE TODOS NUESTROS MALES<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por aquello de que una imagen vale m&aacute;s que cuatro <em>twits<\/em>, una sencilla comparaci&oacute;n: c&oacute;mo son los p&iacute;xeles de una pantalla LCD y c&oacute;mo son los p&iacute;xeles de una pantalla CRT tradicional (imagen del CRT de <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/gskx\/\" target=\"_blank\"><em><strong>gsgx<\/strong><\/em><\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_09-.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_09-.jpg\" style=\"width: 640px; height: 232px;\" \/><\/a><\/p>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo vamos viendo, &iquest;no? La idea es la misma, cada p&iacute;xel est&aacute; formado por tres elementos luminosos de tres colores &mdash;RGB; rojo, verde y azul&mdash;, pero hay una diferencia importante en la forma de iluminarlos: los elementos de los paneles planos est&aacute;n autoiluminados; todo el elemento se ilumina uniformemente, y un p&iacute;xel se corresponde con tres de estos elementos de colores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de las pantallas CRT, tenemos un haz que ilumina, desde atr&aacute;s, estos elementos, pasando por una una m&aacute;scara de sombra o una rejilla. Es el mismo efecto que enchufar una linterna a trav&eacute;s de unas persianas a medio abrir y verla proyectada en las cortinas. Y lo de apuntar con un ca&ntilde;&oacute;n de electrones a un mont&oacute;n de agujeros tiene su enjundia. Sobre todo si tenemos que hacerlo cuatro millones y medio de veces por segundo. 4.500.000\/s. A la canal. Vamos, que no: de hecho &mdash;m&aacute;s sobre &eacute;sto luego&mdash;, si os fij&aacute;is, el haz no ilumina uniformemente todos los componentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede ocurrir que a algunos s&oacute;lo los pille de refil&oacute;n. Puede ocurrir, para algunas resoluciones, que el haz sea demasiado estrecho y queden espacios en negro entre l&iacute;neas (las famosas scan lines). O puede ocurrir, en monitores de alta resoluci&oacute;n configurados a baja resoluci&oacute;n, que el haz ilumine simult&aacute;neamente varios grupos de f&oacute;sforos, e incluso que dos p&iacute;xeles adyacentes compartan (por favor, esos puristas, que dejen de rechinar los dientes) una fila de f&oacute;sforos, cosa que es imposible en los paneles planos &mdash;<em>y la raz&oacute;n de que los monitores CRT pudiesen mostrar gran variedad de resoluciones sin efectos raros que s&iacute; se producen en los planos<\/em>&mdash;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_10.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_10.jpg\" style=\"width: 500px; height: 457px;\" \/><\/a><\/p>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero no se vayan todav&iacute;a, a&uacute;n hay m&aacute;s: recordemos que hablamos de tres ca&ntilde;ones a la vez, por lo de los colorines, sincronizados, tirando a los mismos objetivos. Como los surgical strike de los ej&eacute;rcitos pacifistas modernos, pero de verdad. Vamos, que tampoco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno, no seamos injustos. En general, casi. Sobre todo con pantallas buenas y bien calibradas por el fabricante. Porque si no, lo que pod&iacute;a ocurrir es que de los tres ca&ntilde;ones, cada uno apuntase a un p&iacute;xel diferente, lo que los t&eacute;cnicos llamaban &laquo;problema de convergencia&raquo; y los usuarios &laquo;se ve raruno&raquo;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_11.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_11.jpg\" style=\"width: 590px; height: 219px;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora, si a todo este conjunto de cosas raras que pod&iacute;an ocurrir le unimos el hecho de que al emular las resoluciones antiguas en los monitores modernos, cada p&iacute;xel de los antiguos est&aacute; formado por un bloque de p&iacute;xeles modernos &mdash;lo que exagera la forma poligonal del p&iacute;xel&mdash;, la diferencia es a&uacute;n m&aacute;s marcada:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_12.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_12.jpg\" style=\"width: 590px; height: 232px;\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El efecto de la baja resoluci&oacute;n de estas pantallas CRT, unida a la particular forma en la que se dibujan las im&aacute;genes en ellas &mdash;la rejilla, la baja precisi&oacute;n del haz&mdash;, provoca un efecto de &ldquo;filtro de baja frecuencia&rdquo;, m&aacute;s conocido por todos vosotros, pirateadores de Photoshop, como un blur o desenfoque. Un blur muy particular, que los desarrolladores conoc&iacute;an y que ten&iacute;an en cuenta a la hora de dise&ntilde;ar sus gr&aacute;ficos, entre otras cosas porque los monitores en los que los dise&ntilde;aban ten&iacute;an estos efectos: cada p&iacute;xel en una pantalla CRT de baja resoluci&oacute;n era un borr&oacute;n de color, mientras que en los modernos paneles planos son traducidos a la forma de un rect&aacute;ngulo muy definido.<\/p>\n<div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">NO, LO QUE SANGRA NO SON TUS OJOS<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tema de la precisi&oacute;n del haz da para mucho juego &mdash;no pun intended&mdash;, pero uno de los principales efectos es lo que llaman el &ldquo;sangrado de color&rdquo;, un efecto con un nombre mucho m&aacute;s gore que su impacto: b&aacute;sicamente, consiste en que el color de un p&iacute;xel &ldquo;sangra&rdquo; en el de al lado, porque el haz se pase de frenada y pinte parte de un p&iacute;xel en el anterior o el siguiente, aumentando el efecto de suavizado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero a veces tambi&eacute;n ocurre lo contrario: cuando el haz barre la pantalla, no s&oacute;lo se pasa de frenada en la posici&oacute;n sino tambi&eacute;n en el brillo, &ldquo;rebotando&rdquo; a su brillo deseado con rapidez. Esto provoca un efecto de bandas verticales que amplifican el contraste en los bordes en los que hay gran cambio de brillo, produciendo un efecto visual contrario al blur, conocido como &ldquo;m&aacute;scara de enfoque&rdquo;. Si combinamos los efectos de suavizado ya mencionados con esta &ldquo;m&aacute;scara de enfoque&rdquo;, el resultado es una imagen que parece tener mucha mayor definici&oacute;n que la que tiene. Y como no ten&eacute;is por qu&eacute; creerme &mdash;yo no creo que vay&aacute;is a hacerlo&mdash;, he simulado el efecto &mdash;con un <em>blur <\/em>y un <em>unsharp mask<\/em>&mdash; en esta imagen:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_13.png\" style=\"width: 590px; height: 564px;\" \/><\/p>\n<div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">ES UN MUNDO ANAL&Oacute;GICO<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si pens&aacute;is que con esto hemos cubierto todas las movidas que afectan a las viejas pantallas CRT, est&aacute;is muy equivocados. La tecnolog&iacute;a anal&oacute;gica que es, al final, responsable de pintar en pantalla los datos que vienen por el cable RGB, tiene lo que un recruiter definir&iacute;a como &ldquo;mucha personalidad&rdquo; y un responsable de recursos humanos como &ldquo;ser muy especialito&rdquo;. Hay mil cosas que se pueden desajustar: partes m&oacute;viles, cosas que se desgastan o degradan con el tiempo y el uso, y muchas que se ajustaban de manera artesanal, tras terminar el proceso de fabricaci&oacute;n, para afinar la imagen: anillos de convergencia de color, de ajuste vertical de la trama, de pureza &mdash;m&aacute;s bien, <em>homogeneidad del color<\/em>&hellip;&mdash;. Por no hablar de que, para finalizar el ajuste, se usaban una especie de tiritas magn&eacute;ticas para acabar de corregir, en forma de parche, las deficiencias de fabricaci&oacute;n que no pueden solucionarse con los anillos de ajuste. Em&uacute;lame eso con un <em>shader<\/em>, anda, si hay <em>huevos<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_14.jpg\" style=\"width: 450px; height: 376px;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cualquier desajuste en cada uno de estos par&aacute;metros ten&iacute;a efectos m&aacute;s o menos sutiles en la imagen, que en el caso de los menos sutiles ten&iacute;an nombres bastante ilustrativos &mdash;barril, coj&iacute;n, inclinaci&oacute;n&mdash; pero que cuando eran m&aacute;s sutiles, provocaban leves desalineaciones de las im&aacute;genes con la cuadr&iacute;cula, como las simuladas en esta imagen del <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/KylePittman\/20150420\/241442\/CRT_Simulation_in_Super_Win_the_Game.php\" target=\"_blank\"><strong><em>filtro CRT de Super Win The Game<\/em><\/strong><\/a>:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_15-.png\" style=\"width: 300px; height: 531px;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, la tecnolog&iacute;a de pantallas CRT ten&iacute;a, perdonad que me ponga cursi, la m&iacute;stica de lo artesanal. Era una pila tan improbable de condiciones las que ten&iacute;an que cumplirse para que todo saliese bien, que no ocurr&iacute;a. Y esa falta de precisi&oacute;n, esa falibilidad, era lo que dotaba a aquellas im&aacute;genes de una apariencia m&aacute;s org&aacute;nica, si es que puede definirse de ese modo. Al fin y al cabo, desde siempre, los creadores se adaptan al medio en el que trabajan. Los genios nunca han sido los que meramente dominaban la t&eacute;cnica, sino los que la subvert&iacute;an para obtener un resultado final que superase las limitaciones de ese medio.<\/p>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos, lo que llevan los videojuegos haciendo ya m&aacute;s de medio siglo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_16.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/wp-content\/uploads\/prcyf_16.jpg\" style=\"width: 590px; height: 350px;\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Viene de:<\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/?p=4665\">Pantallas, rayos cat&oacute;dicos (y frikis) (parte 1)<\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En nuestra incursi&oacute;n con las pantallas, hablamos sobre que los monitores modernos no presentan el color de la misma manera que los antiguos CRT, sea para bien o para mal y por varias razones. Pero tambi&eacute;n dijimos que esta es, &hellip; <a href=\"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/?p=4669\">Contin\u00faa leyendo <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[35,76,72],"tags":[],"class_list":["post-4669","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprendiendo","category-curiosidades","category-electronica"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4669","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/23"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4669"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4669\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4672,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4669\/revisions\/4672"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4669"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4669"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cifpn1.com\/electronica\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4669"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}